Modulo Previsione
La funzione è accessibile facilmente dal menù laterale cliccando sulla voce "Previsione" o dal menù in alto alla voce previsioni ,scegliendo la sottovoce "previsioni algoritmiche.
Con Grid 90
grazie a siffatto modulo denominato "Previsione"potremo sottoporre ad analisi tutti gli eventi spia catturati nella sezione dedicata.
Sarà utile ricordare che:
EVENTI SPIA: Sono quegli accadimenti numerici riferiti al quadro estrazionale che vengono presi come riferimento per trovare combinazioni o configurazioni numeriche che con maggior frequenza si siano palesati nelle estrazioni successive all'evento stesso.
STUDIOSI DEL PASSATO
hanno ricavato "tabelle
miracolose" le quali ci indicavano i numeri da mettere in gioco dopo
l’uscita dell'evento spia. Queste tavole,sempre le stesse,hanno fornito
esiti per brevi periodi di tempo in quanto l’attrazione fra numero spia
e le combinazioni sortite successivamente deve intendersi in modo non
statico,ma dinamico.
Chiariamo un concetto di fondo: le spie
catturabili con Grid 90 sono miliardi di tipi diversi:
questo significa che unendo tutti i software nostri e non nostri e
moltiplicandone la potenza di cattura per centinaia di volte non potremo mai
raggiungere la quantità incommensurabile, incalcolabile, indicibile di
eventi analizzabili dal Monster Software.
Ecco un elenco estremamente semplificato degli accadimenti spia catturabili.
L'analisi condotta da
Grid 90 concerne la individuazione dei migliori algoritmi a copertura
di estratto semplice, estratto determinato,ambo, terno, quaterna e cinquina.
Le configurazioni assumibili dagli output o dai file-tecnica sono : ambate e
abbinamenti, ESTRATTO DETERMINATO,
coppie, terzine, quartine, cinquine, sestine, settine, ottine, novine,
decine, undicine, dodicine, tredicine, quattordicine, quindicine, sedicine,
diciassettine, diciottine... etc PER OGNI SORTE.
Sia l'ambata che gli abbinamenti , oltre all' ESTRATTO DETERMINATO e alle LUNGHETTE
espresse in coppie, terzine, quartine...etc potremo sceglierle in base a moltissimi principi e ad ogni principio corrisponde un modello previsionale.
In Grid 90, nella sezione previsione, sono presenti molti prototipi previsionali
e tantissimi strumenti di amplificazione e
ottimizzazione della massa numerica.
Prototipi previsionali
modello dinamico "Autofull";
modello dinamico "OneStep";
modello dinamico "Ricorsiva 1 ruota";
modello dinamico "Ricorsiva 2 ruote";
modello dinamico "Ricorsiva ruote di rilevamento";
modello di "richiama una tecnica alx"
Prototipi di
amplificazione e ottimizzazione:
filtraggio con amplificatori della massa numerica (
vertibili, diametrali, diametrali in decina, oscillatori etc)
filtraggio, ottimizzazione e
classificazione tassonomica con approfondimento
A-Fast, A-Medium e A-Deep;
filtraggio cadenzale, figurale, decinale,e posizionale;
filtraggio frequenziale basato sui ritardi e sulla sottoinsiemistica;
filtraggio escludente e includente e filtraggio rimpiazzante;
filtraggio cadenzo-dinamico, figural-dinamico e decinal-dinamico;
filtraggio punto G e filtraggio basato sui pari e dispari.
Ogni e qualunque accadimento è
assoggettabile a strumenti di valutazione convergenziale:
equilibrio instabile;
strutture e modelli predittivi Multitek;
strutture e modelli predittivi GestTek;
strutture e modelli predittivi convergenze e superconvergenze.
Ogni e qualunque accadimento è assoggettabile a strumenti di costruzione e ottimizzazione:
autogeneratore di tecniche spia;
autogeneratore di sub eventi spia;
generatore file sistemistico-algoritmici;
strutturazione delle giocate in base a progressioni master.
La modalità di scelta degli algoritmi si è dimostrata, dai vari test condotti, la più vincente probabilisticamente.
I risultati di qualsivoglia analisi verranno esposti in un agevole compendio sia descrittivo che statistico, ricco di informazioni e facilmente salvabile e utilizzabile nei periodi a venire,qualora ne insorgesse la necessità.
Avremo modo di salvare, oltre il pacchetto spia catturate, anche gli algoritmi utilizzati per ciascuna tecnica di modo che potremo,all'occorrenza, richiamarli senza dover ex novo riscrivere i parametri e reintercettare i migliori algoritmi.
La prima operazione da compiere,una volta fatto accesso alla sezione presente,sarà il richiamo del pacchetto spia
catturato nella sezione dedicata.
Ecco alcuni screenshot della sezione previsionale.
Iniziamo a spiegare, passo dopo passo, ciascuna singola funzione:
Notiamo che è presente una icona contraddistinta da una i
piuttosto grande e di colore azzurro. Clicchiamo su di essa e verifichiamo
cosa accade:
Nella sezione "Previsione", DOPO AVER CATTURATO L'EVENTO SPIA, sono possibili 6 tipi diversi di elaborazione:
Qualunque sia il modello di elaborazione
prescelto, AutoFull, Onestep ruote etc. esso permetterà di intercettare automaticamente,
ma anche interattivamente un capogioco, determinato o non determinato di tipo algoritmico considerato il migliore tenuto conto della soglia % minima di accettabilità e degli eventuali filtri opzionali utilizzati;
oppure di intercettare masse numeriche ANCHE MISTE in coppie, terzine,
quartine, cinquine, sestine, settine, ottine...quindicine etc derivanti da
una precedente elaborazione, da una precedente tecnica, oppure frutto dello
sviluppo di sistemi algoritmici.
Se ad esempio, utilizzassi come procedimento di elaborazione il "Richiama
una tecnica alx", esso potrebbe essere composto da combinazioni miste
di ambi, terzine, ambate semplici, estratti determinati, cinquine, decine:
non c'e' limite, né ci sarà ostacolo alla scelta delle combinazioni da
giocare. Non avremo il vincolo di dover puntare esattamente ciò che il
software ci consigli, quanto potremo modificare, ampliare, ridurre,
ritoccare, semplificare, desemplicizzare, articolare, massimizzare,
ottimizzare, approfondire, mistificare, amalgamare, estrudere, elidere,
aggiungere, pennellare, A-Deepizzare , A -Mediumizzare,
A-Fastesizzare le combinazioni algoritmiche, sebbene frutto di un consiglio
di Grid 90.
Di un qualunque accadimento spia da noi scelto, potremo generare diverse
tecniche di gioco e poi assemblarle, compenetrarle, renderle osmotiche,
fruire dei suoi aspetti olistici, purificarle senza depauperarne il senso e
la potenza e applicarle al "pacchetto casi spia posto sotto esame". Uno
stesso accadimento del quadro estrazionale potrà essere diversamente
trattato, salvo poi coercizzare e obbligare gli output verso un solo
obbiettivo: ottenere la vincita con brillantissima e strabocchevole
minimizzazione dei costi.
Se conoscete dieci modi per
trattare uno stesso evento spia, essi rappresentano ben poca cosa rispetto
alle modalità di trattamento "sensibilizzato" di Grid 90, ove le operatività
e le possibilità sono leggermente superiori a quelle definibili sconfinate.
Procedendo nella disamina delle diverse funzioni, troviamo successivamente alla casella inerente il tipo di elaborazione quella della scelta della eventuale seconda ambata.
Qualora volessimo scegliere un capogioco diverso da affiancare a quello calcolato di default dal software,potremo attingere alla casella a discesa posta al di sotto di quella che fa riferimento ai parametri di elaborazione. Eccola:
Qualora cliccassimo sulla voce "Personalizzata" si aprirebbe la seguente Form:
Cliccando sulla icona
si aprirà il
tastierino numerico nel quale potremo introdurre formule tra i tipi più
disparati:
Procedendo nella disamina delle diverse funzioni, troviamo
Quando scegliamo come elaborazione la "Autofull" dovremo oltre a indicare la soglia % minima di copertura dell'ambata,anche i numeri di abbinamento che troveremo apposti in un'agevole casella a discesa dalla quale potremo attingere.
Quando scegliamo come elaborazione la "OneStep ruote" dovremo indicare la soglia % minima di copertura dell'ambata,poi indicheremo i numeri di abbinamento che verranno rintracciati "materialmente" nella fase successiva di elaborazione.
Quando scegliamo come elaborazione la "AutoStep ricorsiva 1 o 2 ruote
o ricorsiva ruote di rilevamento" dovremo indicare la soglia % minima di copertura dell'ambata ed anche il numero degli algoritmi che indicativamente dovranno soddisfare la % minima di copertura per ambata.
Indicando,ad esempio, 4 diremo al software di fermare la elaborazione non appena abbia riscontrato come minimo 4, INDICATIVAMENTE 4 ALGORITMI PER AMBATA IN GRADO DI GARANTIRE QUELLA SOGLIA MINIMA % DI COPERTURA .Poi indicheremo i numeri di abbinamento che verranno rintracciati "materialmente" nella fase successiva di elaborazione.
La ruota di Rilevamento
In Grid 90 avremo la possibilità di scegliere
la ruota di Rilevamento grazie alla casella a discesa apposita. Ruota di rilevamento significa ruota di Calcolo, cioè la ruota i cui estratti verranno presi a base per la calcolo degli algoritmi per ambata. Qualora scegliessimo Bari,
impartiremmo al software l'ordine di intercettare gli algoritmi strettamente
inerenti e calcolati con riferimento ai soli estratti sulla ruota di Bari.
Variando la ruota di Rilevamento avremo modo di individuare le migliori soluzioni
algoritmiche riscontrabili su quella ruota di calcolo.
Potrà, pertanto, accadere che per una determinata spia possano essere proficui molto di più algoritmi calcolati su Cagliari, rispetto a algoritmi calcolati,ad esempio, su Firenze.
Essendo MILIARDI gli accadimenti spia catturabili , per ciascuno di esso avremo
incalcolabili modi differenti di realizzare le tecniche. Siamo di fronte a una massa
sconfinata di soluzioni possibili le quali,a loro volta, potranno essere ulteriormente affinate con i potentissimi e straordinari
elementi di ottimizzazione, ampliamento della massa numerica, filtraggi opzionali
ed amenità varie.
La "Lunghetta"
Lunghetta in gergo ludologico significa serie numerica composta da combinazioni utilizzate, singolarmente, per sorti diverse, ma che unite vengono "rivalutate" in ordine agli esiti prodotti sui casi esaminati.
Nel nostro caso,sappiamo d'aver la possibilità,l'aggio di poter scegliere una o più ambate,oltre ai numeri di abbinamento, da 1 a 24. Orbene, potremo valutare l'impatto delle ambate in termini di sortite sui casi esaminati; potremo valutare l'impatto sui casi pregressi degli ambi costituiti dai capogiochi e relativi numeri di abbinamento, e potremo valutare l'impatto della lunghetta, ambata/e unita agli abbinamenti, in una sola combinazione, in una combinazione unica.
La lunghetta potremo valutarla per ogni sorte, dall'ambata alla cinquina: ci basterà semplicemente selezionare la sorte minima
della lunghetta, dall'ambata alla cinquina e cliccare su "Elabora".
Grid
90,oltre a fornirci i risultati delle singole ambate, delle ambate accoppiate ai numeri di abbinamento,
ci restituirà anche i risultati forniti dalla lunghetta formata dai capogiochi uniti ai valori di abbinamento.
La lunghetta si attiva quando scegliamo uno di questi 4 tipi di elaborazione:
Gli amplificatori della massa numerica
Il termine amplificatori della massa numerica indica
ampliamento, incremento, aumento delle combinazioni numeriche. L'ampliamento
avviene partendo da una base, da qualcosa che già esista.
Infatti, se non c'è alcunché non potremmo ampliare quest'ultimo.
Qualora, invece, vi fosse qualcosa allora esso ammetterebbe una "crescita".
Nel caso dei numeri, avendo a disposizione ad esempio il 23, potremo
ampliare tale valore affiancandoci il vertibile e quindi ci ritroveremmo con
una massa numerica composta dal 23 e 32.
Questa massa numerica potrebbe ulteriormente incrementarsi aggiungendo il
diametrale in decina, il complemento a 90, il simmetrico a 91.
La massa numerica funge anche da correttivo ciclometrico ad una combinazione
da giocare perchè spesso non sortisce il numero previsionato, quanto
il suo vertibile, o il suo diametrale e , episodio fin troppo noto,
spessissimo si appalesa la sortita del + e - 1 rispetto al numero giocato.
Gli amplificatori presenti in Grid 90 sono 9:
Gli amplificatori possono agire bidirezionalmente: sia sul capogioco, o
sugli eventuali capogiochi, sia sugli abbinamenti. Potremo scegliere di
applicare gli amplificatori già in fase di calcolo dell'ambata/e
per poi non considerarli all'atto di calcolo degli abbinamenti, oppure
potremo non tenerne conto in fase di elaborazione dell'ambata, quanto
considerarli solo nel momento di computo dei numeri da affiancare al
capogioco. Per selezionare uno o più amplificatori, basterà fare check sulla
casellina che è adiacente alla denominazione dell'amplificatore stesso.
.
Siccome alcuni sono pigri, di seguito troviamo una spiegazione del
significato dei singoli amplificatori:
VERTIBILI:
il vertibile di un numero, si ottiene invertendo le cifre che lo compongono.
Ad esempio, il numero vertibile del 34 è il43. Questa regola,
non è applicabile per i numeretti, i numeri di cadenza 0 e cadenza 9 ed,
infine, per i numeri gemelli. Per tutti questi, infatti, si può seguire un
altro criterio. Di conseguenza, il vertibile di un numeretto sarà il
corrispondente zerato e quindi, per il numero 2 avremo il 20. Per i numeri
di cadenza 0 e cadenza 9 ed i numeri gemelli, il vertibile sarà dato dal
corrispondente numeretto e, quindi, per il 10 sarà l'1, per il 69 il 6, per
l'88 sarà il numero 8 e così via, anche se rimane ammissibile accettare come
vertibile del gemello lo stesso numero con finale 9: ad esempio il vertibile
del 69 può anche essere il 66, e come vertibile del 79 si può considerare il
relativo numero gemello e cioè 77.
12-21 | 13-31 |
14-41 | 15-51 |
16-61 | 17-71 |
18-81 | 23-32 |
24-42 | 25-52 |
26-62 | 27-72 |
28-82 | 34-43 |
35-53 | 36-63 |
37-73 | 38-83 |
45-54 | 46-64 |
47-74 | 48-84 |
56-65 | 57-75 |
58-85 | 67-76 |
68-86 | 78-87 |
DIAMETRALI:
sono due numeri aventi distanza pari a 45 unità.
Esempio: 5-50, 19-64, 44-89
ecc.
1-46 | 2-47 | 3-48 |
4-49 | 5-50 | 6-51 |
7-52 | 8-53 | 9-54 |
10-55 | 11-56 | 12-57 |
13-58 | 14-59 | 15-60 |
16-61 | 17-62 | 18-63 |
19-64 | 20-65 | 21-66 |
22-67 | 23-68 | 24-69 |
25-70 | 26-71 | 27-72 |
28-73 | 29-74 | 30-75 |
31-76 | 32-77 | 33-78 |
34-79 | 35-80 | 36-81 |
37-82 | 38-83 | 39-84 |
40-85 | 41-86 | 42-87 |
43-88 | 44-89 | 45-90 |
DIAMETRALI IN DECINA:
si tratta di due estratti, appartenenti alla stessa decina ed aventi
distanza pari a 5 unità. Esempio: 53-58, 17-12.
1-6 | 2-7 | 3-8 |
4-9 | 5-90 | 10-15 |
11-16 | 12-17 | 13-18 |
14-19 | 20-25 | 21-26 |
22-27 | 23-28 | 24-29 |
30-35 | 31-36 | 32-37 |
33-38 | 34-39 | 40-45 |
41-46 | 42-47 | 43-48 |
44-49 | 50-55 | 51-56 |
52-57 | 53-58 | 54-59 |
60-65 | 61-66 | 62-67 |
63-68 | 64-69 | 70-75 |
71-76 | 72-77 | 73-78 |
74-79 | 80-85 | 81-86 |
82-87 | 83-88 | 84-89 |
SIMMETRICI:
sono quei numeri che sommati danno come risultato 91. Ad esempio,
5+86=91 o 7+84=91. Quando vogliamo calcolare il simmetrico a 91 di un
numero x basterà fare 91 - x .
QUADRATI:
sono quei valori che si ottengono moltiplicando moltiplicando un numero per
se stesso. Ad esempio il quadrato del 10 = 10 x 10 = 100 - 90 = 10.
CUBO:
sono quei valori che si ottengono moltiplicando moltiplicando un numero per
se stesso 3 volte.
Ad esempio il cubo di 5 = 5 x 5 = 5 = 125 - 90 = 25.
OSCILLATORI:
sono quei valori che si ottengono sommando e sottraendo + e - 1 a un numero.
Ad esempio gli oscillatori del 23 sono: 23 - 1 = 22 ** 23 + 1 = 24.
SIMM 30:
sono quei valori che si ottengono considerando i valori della terzina
simmetrica di appartenenza di ciascun numero.
Ad esempio: consideriamo il numero 25. Il valore Sim30 del 25 = la coppia
55.85. Infatti, il 25 fa parte della terzina simmetrica 25.55.85.
I filtri opzionali
Facendo click , o selezionando la casellina titolata"
Filtri opzionali" si aprirà una form che ci permetterà di inserire una serie
di condizioni tali da limare e ottimizzare le combinazioni in gioco, gli
output.
Concetto fondamentale:l'utilizzo dei filtri esige che siano stati generati
e aggiornati gli archivi derivati. Per generare e aggiornare gli archivi derivati accederemo alla voce di menù
"estrazioni" e sceglieremo "Genera archivi derivati" e provvederemo alla loro elaborazione
e aggiornamento.
I filtri sono 19 e precisamente :
La funzione del filtro è quella imporre condizioni alle
combinazioni in gioco, in quanto ora accetta determinati numeri averti un certo
ritardo e punto G, ora esclude numeri appartenenti ad una certa cadenza, decina
e figura, ora rimpiazza determinata valori con altri, ora aggiunge valori
dinamici e sottoinsiemistici. Il compito del filtro è quello di attribuire alle
combinazioni in gioco una personale conformazione, una particolare
strutturazione e rappresentano dei riduttori numerici di elevatissima importanza
strategica.
Ad esempio, posso imporre alla ambata, o alle ambate in gioco il filtro
sottoinsiemistico da 1 a 45. Questo significa che i capogiochi per essere
accettati dovranno avere un valore compreso in questo range.
Posso, altresì, indicare a Grid 90 di escludere dagli output i numeri pari e
considerare validi i numeri aventi un ritardo compreso fra un minimo e un
massimo.
Posso impartire a Grid 90 l'ordine di validare gli output solo se non appartenenti a
questa figura,
o quell' altra decina.
Avendo a disposizione 19 filtri, nulla vieta di applicarne uno o più, a seconda
delle necessità dell'utente.
Ma vediamo da vicino l'utilizzo di questa straordinaria
routine:
Per abilitare i filtri opzionali, dovremo checkare la relativa casella in modo
che essi diventino "attivi":
Osserviamo da vicino il filtro escludi
numeri dispari
Basterà scegliere dalla lista "scegli tipologia filtro"
Escludi tutti i DISPARI" e poi cliccare su "nuovo".
Tale filtro esclude dalla massa numerica in gioco i numeri dispari. Ovviamente
l'esclusione riguarderà non solo l'ultima previsione in corso, ma anche quelle
pregresse. In sostanza, l'esclusione dei dispari crea un modello previsionale
tale che per quella spia potrebbe essere "cosa buona e giusta" utilizzare, per
converso, solo i numeri pari.
Osserviamo da vicino il filtro escludi
numeri pari
Basterà scegliere dalla lista "scegli tipologia filtro"
Escludi tutti i PARI" e poi cliccare su "nuovo".
Tale filtro esclude dalla massa numerica in gioco i numeri pari. Ovviamente
l'esclusione riguarderà non solo l'ultima previsione in corso, ma anche quelle
pregresse. In sostanza, l'esclusione dei pari crea un modello previsionale tale
che per quella spia potrebbe essere "cosa buona e giusta" utilizzare, per
converso, solo i numeri dispari.
Osserviamo da vicino
il filtro escludi le posizioni indicate
Grazie a tale filtro escluderemo dalla massa numerica
determinate posizioni. Abbiansi, come previsione i numeri, 25.35.45.55.65.75.
Potremo impartire al software l'ordine di escludere le posizioni 2 e 4.
Scriveremo allora 3#4 dopo aver scelto il filtro "Escludi tutte le posizioni
indicate" e cliccheremo sul pulsante "nuovo".
Osserviamo da vicino
il filtro escludi tutti i numeri di cadenza
Ben sapete cosa siano le cadenze, ma per riepilogarle vi presento una agevole
tabella:
Per cadenza si intende la serie di nove estratti, aventi in comune l'unità o cifra finale. Ad esempio, alla cadenza 2 appartengono i seguenti numeri: 2-12-22-32-42-52-62-72-82. Con i 90 estratti sono possibili dieci serie diverse.
Cadenza 0: | 10 20 30 40 50 60 70 80 90 |
Cadenza 1: | 1 11 21 31 41 51 61 71 81 |
Cadenza 2: | 2 12 22 32 42 52 62 72 82 |
Cadenza 3: | 3 13 23 33 43 53 63 73 83 |
Cadenza 4: | 4 14 24 34 44 54 64 74 84 |
Cadenza 5: | 5 15 25 35 45 55 65 75 85 |
Cadenza 6: | 6 16 26 36 46 56 66 76 86 |
Cadenza 7: | 7 17 27 37 47 57 67 77 87 |
Cadenza 8: | 8 18 28 38 48 58 68 78 88 |
Cadenza 9: | 9 19 29 39 49 59 69 79 89 |
Grazie a tale filtro escluderemo dalla massa numerica
determinate cadenze.
Potremo impartire al software l'ordine di escludere le cadenze 1 e 8.
Scriveremo allora 1#8 ,dopo aver scelto il filtro "Escludi tutti i numeri
di cadenza"e cliccheremo sul pulsante "nuovo".
Osserviamo da vicino
il filtro escludi tutti i numeri di figura
Ben sapete cosa siano le cadenze, ma per riepilogarle vi presento una agevole
tabella:
La figura di un numero, si ottiene sommando la decina e l'unità dello stesso
numero; se questa somma superasse il 9 , dovrebbe sottrarsi dal risultato il 9
stesso. Ad esempio, la figura del 71 è 8 perchè 7+1=8;
la figura del 69 è 6 perchè 4+8=12 e 15-9=6.
Le serie figurali si caratterizzano per la distanza intercorrente fra i numeri
che li compongono che è pari a 9. Con i 90 estratti si formano 9 serie
differenti di 10 elementi ciascuna.
Figura 1 | 1 10 19 28 37 46 55 64 73 82 |
Figura 2 | 2 11 20 29 38 47 56 65 74 83 |
Figura 3 | 3 12 21 30 39 48 57 66 75 84 |
Figura 4 | 4 13 22 31 40 49 58 67 76 85 |
Figura 5 | 5 14 23 32 41 50 59 68 77 86 |
Figura 6 | 6 15 24 33 42 51 60 69 78 87 |
Figura 7 | 7 16 25 34 43 52 61 70 79 88 |
Figura 8 | 8 17 26 35 44 53 62 71 80 89 |
Figura 9 | 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 |
Con questo termine ci si riferisce le serie
di 10 estratti ciascuna, aventi in comune la cifra della decina. Quindi, per
esempio, la decina 10-19, è
composta dai numeri:
10-11-12-13-14-15-16-17-18-19. La prima decina è composta dagli estratti:
90-1-2-3-4-5-6-7-8-9
Decina 0 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 90 |
Decina 1 | 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
Decina 2 | 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 |
Decina 3 | 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 |
Decina 4 | 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 |
Decina 5 | 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 |
Decina 6 | 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 |
Decina 7 | 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 |
Decina 8 | 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 |
Grazie a tale filtro escluderemo dalla massa numerica
determinate decine.
Potremo impartire al software l'ordine di escludere le decinee 1 e 8.
Scriveremo allora 1#8 ,dopo aver scelto il filtro "Escludi tutti i numeri
di decina"e cliccheremo sul pulsante "nuovo".
Osserviamo da vicino il filtro Escludi numeri
Tale filtro permette di escludere numeri facenti parte delle masse numeriche in gioco nelle diverse occasioni spia attraverso una semplice notazione:poniamo di voler eliminare il numero 12 e 88 scriveremo : 12#88 nella casella risultato e cliccheremo sul tasto nuovo.
Osserviamo da vicino il filtro rimpiazza( sostituisci) numeri
Tale filtro permette di sostituire o rimpiazzare numeri
facenti parte delle masse numeriche in gioco nelle diverse occasioni spia
attraverso una semplice notazione:poniamo di voler sostituire il numero 7 col
25,scriveremo 7#25 nella casella risultato e cliccheremo sul tasto "nuovo".
Osserviamo da vicino il filtro Aggiungi numeri
Tale filtro permette di aggiungere numeri non facenti parte
delle masse numeriche in gioco nelle diverse occasioni spia attraverso una
semplice notazione:poniamo di voler aggiungere il numero 13 e 28 scriveremo:
13.28 nella casella risultato e cliccheremo sul tasto "nuovo".
Osserviamo da vicino il filtro Accetta numeri con determinato punto G
Tale filtro permette di considerare solo numeri facenti parte di determinate fasce numeriche
aventi uno specifico valore di Punto G.
Le classi del Punto G sono dei contenitori numerici,ma a
differenza delle classi di ritardo,i numeri contenuti poggiano la loro essenza
su una forma particolare di frequenza. Il Punto G esprime il rapporto tra
frequenze di natura diversa,effettive e teoriche, il cui valore quanto più è
alto tanto più ci indicherà la probabile sortita della massa numerica
interessata. Il punto G è una sintesi delle frequenze che agevola il nostro
processo di scelta,indicandoci il grado di maturazione di determinate
combinazioni ed è uno strumento convergenziale che attribuisce alle scelte un
valore aggiunto,che migliora la logica delle previsioni e ci fa avvicinare
spessissimo alla individuazione delle esatte combinazioni che produrranno
l'esito sperato.
Poniamo di voler considerare solo numeri aventi punto G compreso fra 1 e 2
scriveremo :
100.200 nella casella risultato e cliccheremo su "nuovo".
Osserviamo da vicino il filtro Accetta numeri con
determinato ritardo
Tale filtro permette di considerare solo numeri facenti parte di determinate fasce numeriche aventi uno specifico valore di ritardo. Poniamo di voler considerare solo numeri aventi ritardo compreso fra 20 e 32 scriveremo : 20.32 nella casella risultato e cliccheremo sul tasto "nuovo".
Osserviamo da vicino il filtro
"Sottoinsiemistica"
Tale filtro è un vero e proprio modello previsionale che da solo varrebbe un
programma a parte.
Noi siamo abituati a calcolare gli algoritmi applicando alla fine la regola del
fuori 90 in base alla quale se,in seguito a addizioni e/o moltiplicazioni,
otteniamo un risultato superiore a 90,dovremo sottrarre tante quest'ultimo
numero fino ad ottenere un valore giocabile.
Vi siete mai chiesti cosa accadrebbe se applicassimo la formula del fuori
45,oppure quella del fuori 60,oppure quella del fuori 55,oppure quella del fuori
62,62,63,70.....etc?
Operando in modo alternativo rispetto al tradizionale fuori 90,saremo in grado
di ottenere valutazioni di qualunque tecnica in misura completamente diversa dal
solito. Avremo modo di rimirare uno stesso evento spia in base a criteri che
potrebbero fornire risultati migliori.
Immaginate che il lotto fosse composto da soli 45 numeri,o da soli 49 numeri
come accade per quello inglese uk.In primis,le percentuali di vincita su 49
numeri sono molto più elevate rispetto ad un gioco che ne preveda 90,come il
Lotto nostrano. Allora,facendo uso dei filtri,dei quali stiamo discorrendo,
ridurremo ogni ricerca previsionale tenendo conto che non potranno mai superare
il range stabilito nell'intervallo sottoinsiemistico ,come 1.45.
Imponendo,ad esempio, un range 1.45 obbligheremo Lotto X ad accettare valori
algoritmici trasformati in numeri appartenenti a questo intervallo e non oltre
esso. Ci troveremo,così, a giocare solo numeri compresi tra 1 e 45.Certo,i tempi
di attesa dell'esito si allungheranno,ma la bontà del principio ci assicurerà
interessanti utili.
Grid 90 ha risolto questo dilemma attraverso l'utilizzo di un filtro il quale
trasforma il valore degli algoritmi decodificati in numeri ai quali applica
regole alternative al fuori 90.
Ad esempio,se noi ammettessimo come filtro sottoinsiemistico "1.45"
,impartiremmo a Lotto X l'ordine di tradurre i numeri scaturenti dalla ordinaria
elaborazione tenendo conto della regola del fuori 45. La formula matematica del
Fuori X ( ove X è un numero qualunque) è eguale a
St= (Limite superiore intervallo - limite inferiore intervallo)+1 .
Esempio 1.50 = (50-1)+1; 30.67 = (67-30)+1.
Legenda : 1= limite inferiore ** 50 = limite superiore del filtro.
Infine si farà:Numero del quale si vuol calcolare il fuori X diviso valore St e
poi + limite inferiore.
Abbiasi questo intervallo sottoinsiemistico: 1.45
1= limite inferiore
45 = limite superiore
Trovare il fuori 45 del 56.
1° step calcolo del valore St: (45 - 1 ) + 1 cioè limite superiore(45) meno
limite inferiore 1 + 1.
2° step : 56/45 = 1 con resto di 11. Resto + limite inferiore cioè 1 e avremo
11+1 = 12. Questo è il fuori 90 del numero 56.
Consideriamo il numero 55
La regola del fuori 45,viene calcolata nel modo seguente: St=(45-01)+1 =45
Si prende il resto della divisione 55 / 45 = 1 e resto =10
Quindi al 10 si addiziona il limite inferiore del range sottoinsiemistico cioè 1
e avremo 10 + 1 = 11.
Consideriamo il numero 74
St = (45-01)+1 = 45; 74/45 = 1 resto 29. Al 29 si aggiunge il valore del limite
inferiore dell'intervallo. Se l'intervallo è 1.45 al 29 si aggiungerà il + 1. e
quindi avremo 29+1 = 30 e tale numero sarà quello giocabile.
Consideriamo un valore sottoinsiemistico da 30.45
e verifichiamo in questo caso il fuori 45,applicando la formula conosciuta.
Vediamo il fuori 45 in un intervallo 30.45 del numero 67.
st = (45-30)+1= 16
67/16 = 4 resto 3. Al 3 si aggiungerà il valore del limite inferiore del range
sottoinsiemistico e quindi otterremo 3 + 30 = 33.
Qualora inserissimo come filtro opzionale 1.83,dopo aver ottenuto la normale
elaborazione dei dati algoritmici,Lotto X trasformerebbe tutti i numeri in
previsione superiori a 83 in valori compresi fra 1 e 83. Ad esempio,se dalla
previsione scaturisse il numero 87,essendo esso superiore a 83 dovremmo operare
nel modo seguente: 87 /(83- 1 ) + 1 = 87/83 = 1 con resto di 4. Al 4 si aggiunge
il valore del limite inferiore del range sottoinsiemistico e otterremo 4 + 1 =
5.
Osserviamo da vicino il filtro "Accetta
numeri con Freq X negli Y concorsi precedenti"
Tale filtro ci consente di impartire al software l'ordine di accettare solo quei
numeri che considerando una certa quantità di concorsi presentino una
determinata frequenza.
Per esempio, numeri che abbiano una frequenza da 1 a 2 nei 17 concorsi
precedenti.
Il filtro sopra evidenziato ci permetterà di accettare come previsioni solo quei numeri che in un numero di concorsi a scelta abbiano avuto quella determinata presenza. Toccherà a noi scegliere sia il numero delle estrazioni sulle quali calcolare la frequenza ( la casella a discesa titolata "Conc.Y su Filtro 13") sia la frequenza stessa.
Per esempio volendo far accettare solo numeri con frequenza pari a 2 in 18 estrazioni,scriveremo 2.2 e sceglieremo 18 dalla casella a discesa.
Volendo far accettare solo numeri con frequenza da 3 a 4 in 20 estrazioni,scriveremo nella riga risultato 3.4 e selezioneremo 20 dalla casella a discesa.
Questo filtro è di straordinaria importanza perchè contiene al suo interno numerose leggi ludologiche:
Qualora lo abbinassimo ad altri filtri,cioè qualora scrivessimo nella form due o più filtri diversi,compreso quello del quale si sta disquisendo,otterremo l'applicazione pratica di altre leggi che quivi non indico ma che faranno la storia del lotto, se utilizzate con dovizia e acribia.
Osserviamo da vicino il filtro Accetta FIGURA DINAMICA,OPPURE DECINA DINAMICA, OPPURE CADENZA DINAMICA.
Osserviamo da vicino il filtro AGGIUNGI INTERA FIGURA DINAMICA,OPPURE DECINA DINAMICA, OPPURE CADENZA DINAMICA.
N.b. questo filtro AGGIUNGE NUMERI DI FIGURA, CADENZA E DECINA DINAMICA e non va confuso col filtro indicato precedentemente, in quanto questi permette di accettare come abbinamenti numeri che soddisfino la condizione richiesta di figura , cadenza e decina.
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