In GMarker 1.0 il modulo Algo Markers è accessibile dal menù centrale o laterale o posto in alto e denominato " Algo Markers" . Per la realizzazione di una qualsivoglia tecnica, risulterà necessario inserire i parametri di ricerca che rappresentano gli input e le informazioni fondamentali affinché il software possa svolgere alla perfezione i compiti demandatigli.
Come colpi di gioco sceglieremo il valore 9; come tipo di elaborazione sceglieremo quella lineare a 2 dimensioni e 15 quorum con skope del 15%; come posizioni determinate sceglieremo la prima,la seconda e la terza; come combinazioni in gioco sceglieremo due ambi secchi e un'ambata; come ruota di gioco sceglieremo quella Firenze.
NB RICORDIAMOCI DI SALVARE LA TECNICA CLICCANDO SULLA ICONA " SALVA TECNICA"
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