Lunghetta Plus In Revolution 49S - Linear è presente un modulo , chiamato "Lunghetta plus", grazie al quale potremo costruire e determinare ogni configurazione previsionale: dall'ambata alla trentina e coprire tutti i casi esaminati grazie all'eccezionale funzione di "esportazione dei casi scoperti". NESSUN SOFTWARE HA IMPLEMENTATA UNA ABNORME FUNZIONE CHE POSSA EQUIVALERE A QUELLA SOTTO DESCRITTA : VE NE RENDERETE CONTO:-) Immaginate quali opportunità conferisce la funzione qui descritta. Potrete compiere una approfondita indagine delle migliori combinazioni di ambate, ambi,terzine,quartine,cinquine,sestine,settine...trentine e verificarne la validità per il periodo di gioco da voi stabilito. Immaginate di aver creato una tecnica costituita da una terzina e ch'essa non riesca a coprire tutti i casi esaminati : niente paura: "nella lunghetta plus" troverete una funzione in grado di esportare e isolare i casi perdenti sui quali andrete a ricercare ulteriori combinazioni ,ottenendo,in tal modo,la massima copertura. La funzione di "lunghetta plus" è accessibile sia dal menù in alto,sia dal quello centrale. Ecco la schermata che vi apparirà e nella quale,per mera comodità,abbiamo già provveduto ad inserire dei dati utili alla futura comprensione.
Esaminiamo,passo dopo passo, ogni componente della presente schermata.
La prima schermata vi permetterà di inserire i parametri di ricerca. Sono 4 i tipi di ricerca possibili
L'analisi sulle fasce Somma
PROSPETTO DELLE 14 CLASSI SOMMA E DEI COEFFICIENTI DI VINCITA: .............................................................. 1) Somma: 21.74 -----> Coefficiente: 82 2) Somma: 75.100 -----> Coefficiente: 15 3) Somma: 101.110 -----> Coefficiente: 17 4) Somma: 111.120 -----> Coefficiente: 7,5 5) Somma: 121.130 -----> Coefficiente: 10 6) Somma: 131.140 -----> Coefficiente: 8.50 7) Somma: 141.150 -----> Coefficiente: 8 8) Somma: 151.160 -----> Coefficiente: 8 9) Somma: 161.170 -----> Coefficiente: 8.50 10) Somma: 171.180 -----> Coefficiente: 10 11) Somma: 181.190 -----> Coefficiente: 7,5 12) Somma: 191.200 -----> Coefficiente: 17 13) Somma: 201.210 -----> Coefficiente: 26 14) Somma: 211.279 -----> Coefficiente: 26 Quando noi decidiamo di effettuare un gioco,sia esso basato sugli indici mensili,o sui cicli continui,o sulle spie semplici e complesse,l'output potremo andarlo a verificare sui 6 numeri estratti,oppure sui 6 numeri estratti + il jolly,oppure solo sul jolly,o infine con riferimento alle fasce-somma.In questo ultimo caso NON AVREMO BISOGNO DI INSERIRE ALGORITMI NEI PARAMETRI DI RICERCA INTEGRALE,perchè il software si interesserà di individuare la fascia o le fasce somma( prese a due a due,o tre a tre,o quattro a quattro,o cinque a cinque o sei a sei) che riescano a coprire quanti più eventi possibile. Consideriamo a mo' d'esempio di impostare la seguente tecnica:
Facendo doppio click in una riga a scelta della colonna "Esito" della griglia gialla avremo la possibilità di visualizzare gli esiti prodotti dalle fasce contenute nella riga medesima. Ad esempio,facendo doppio click sulla prima riga della colonna "Esito" e poi su visualizza esiti posto sotto la griglia viola,otterremo i seguenti risultati.
Uso e funzioni dei pulsanti
Il tastierino numerico Al tastierino numerico ci si accede "FACENDO DOPPIO CLICK" in corrispondenza della colonna "Algo" che troverete nella griglia dei parametri di ricerca integrale.
Come si inserisce un algoritmo nel tastierino numerico?Potremo inserire:
Per scegliere un numero da 1 a 49 dovremo selezionate la prima casella a discesa ed inserire il segno s + e poi cliccheremo sul pulsantone INSERISCI ALGORITMO PER LUNGHETTA PLUS. Dopo tale scelta ritorneremo alla schermata principale. Tutti gli algoritmi LINEARI inseriti potremo salvarli per occasioni successive,per bisogni futuri. Il salvataggio è abbastanza semplice: una volta inserito l'algoritmo useremo la funzione presente sul tasto "Aggiungi" collocato nella griglia in basso a sinistra. Aggiunto l'algoritmo cliccheremo sul pulsante "Salva" presente nella medesima griglia. In siffatta guisa esso potrà essere richiamato anche per tecniche successivamente realizzate attraverso il pulsante"Sfoglia",che richiama l'algoritmo precedentemente salvato,e attraverso il pulsante "Upload" che inserirà l'algoritmo richiamato nella griglia marroncino chiaro posta in alto,evitando,così,di doverlo digitare ex novo.
Parametri di ricerca integrale
Questo componente rappresenta il cuore del programma,in quanto è grazie ad esso che avremo modo di inserire la lunghetta da processare. Come detto precedentemente,avremo modo di scegliere da un numero singolo,fino alla trentina. La scelta verrà effettuata utilizzando la casella a discesa intitolata " Lunghetta da". Tale casella comprende valori da 1 a 30.Scegliendo,ad esempio, 1 dovremo valorizzare la successiva casella a discesa, "Sorte minima"scegliendo la voce "Ambata"; scegliendo una lunghetta di 2 numeri,cioè l'ambo, valorizzeremo la casella "Sorte minima" scegliendo tra le voci di "Ambata" o "Ambo", in quanto con due numeri le sorti ammesse sono quelle indicate; scegliendo una lunghetta di 3 numeri,cioè la terzina,valorizzeremo la casella "Sorte minima" scegliendo tra le voci di "ambata"o "Ambo" o "Terno". Potremo,dunque,scegliere a nostro piacimento la lunghetta che ci aggrada combinandola con la sorte minima richiesta. Effettuata questa scelta,CI BASTERA' CLICCARE SU sul pulsante arancione "Crea matrice di default" e ci appariranno in automatico ,DISPOSTI SOTTO LA COLONNA ALGO,I VALORI 1 , 2 E 3 Per capire meglio la funzionalità della matrice numerica, consideriamo un esempio pratico. Scegliamo una lunghetta composta da 3 numeri ed imponiamo la sorte minima dell' ambo(dalla casella "lunghetta minima" scegliamo il valore 3 e dalla casella di "Sorte minima" scegliamo la voce "Ambo"). Ora, clicchiamo su "Crea matrice di default" e ci appariranno determinati valori. Ecco la schermata.
Sotto la voce "Algo" troviamo i valori numerici 1.2.3 Naturalmente, "Algo 1" contraddistingue il capogioco della lunghetta dei 3 numeri. Algo 2 indica il primo accoppiamento per la sorte di ambo. Algo 3 indica il secondo accoppiamento algoritmico,la cui particolarità consiste nella possibilità che ha di associarsi all'Algo 2 o all'Algo 1,onde fornire gli esiti di ambo ( ricorderete che abbiamo scelto come "Sorte minima" quella di ambo). I valori 1.2.3 sono valori universali e generici di algoritmo. Qualora l'utente volesse far partire la elaborazione, scegliendo un algoritmo proprio, gli basterebbe cliccare due volte su uno dei valori,1.2.3, da modificare e si aprirebbe il ben conosciuto tastierino numerico del quale,oramai, sarete già padroni. Nel tastierino numerico potrete immettere QUALUNQUE NUMERO DALL'1 AL 49.Scegliamo di modificare il valore algo 1. Clicchiamo due volte su di esso. Si apre il tastierino numerico ed inseriremo AD ESEMPIO IL 43
Integrale e perdente Nella griglia dei "Parametri di ricerca integrale" avrete notato la presenza di due option button( bottone di opzione),l'uno denominato "Integrale" e l'altro "Perdente".Quando ci accingiamo a costruire una tecnica,dopo aver scelto i tipici parametri(data inizio e fine ricerca,colpi di gioco etc.)dobbiamo ricordarci di selezionare l'option button "Integrale".Infatti la prima elaborazione andrà a considerare tutto l'archivio estrazionale che soddisfa le condizioni di partenza. Dopo la prima elaborazione e il salvataggio della tecnica,immaginiamo di riscontrare che son rimasti dei casi scoperti,cioè degli eventi che non hanno trovato esito positivo: i famosi casi negativi. Qualora vorreste accontentarvi di una tecnica con casi negativi,"nullae quaestio",niente da dire. Qualora vorreste ottenere la copertura totale dei casi esaminati,vi basterà selezionare l'option button "Perdente" e lanciare una nuova elaborazione. In siffatta guisa il calcolo dei successivi algoritmi terrà conto solo di quella parte di archivio, e di casi rimasti scoperti dal precedente step,dalla precedente elaborazione. PRINCIPIO: la prima elaborazione esige che si selezioni l'option button "integrale".Tutte le elaborazioni successive ,fino ad ottenere la copertura dei casi,esigono la selezione dell'option button "Perdente".ESEMPIO: stiamo esaminando la spia 22. Casi 133. Gioco in terzine. La prima terzina agirà sull'archivio "Integrale" ( selezionare option button integrale" e cliccate su Elabora)e poniamo che copra 71 casi: allora ne rimarranno scoperti 62. Per coprire gli altri 62 dovremo agire sui casi "Perdenti": quindi selezionerete l'option button "perdente" e cliccherete nuovamente su "Elabora". N.B. RICORDIAMOCI DI SALVARE LA TECNICA AD OGNI ULTIMAZIONE DEL PROCESSO DI ELABORAZIONE. NEL NOSTRO CASO,DOPO AVER REALIZZATO LA PRIMA TERZINA, FACCIAMO CLICK SULLA ICONA "SALVA" E SOLO SUCCESSIVAMENTE PROCEDEREMO ALLA COPERTURA DEI CASI PERDENTI. Dalla precedente elaborazione dei casi esaminati ne sono rimasti scoperti 62. Volendo attribuire copertura ad essi dovremo selezionare l'option button "Perdente" e rilanciare la elaborazione cliccando sulla icona "Elabora" in modo che Revolution 49S - Linear trovi un'altra terzina algoritmica che copra l'unico caso rimasto scoperto. N.B. RICORDIAMOCI DI SALVARE LA TECNICA AD OGNI ULTIMAZIONE DEL PROCESSO DI ELABORAZIONE. NEL NOSTRO CASO,DOPO AVER REALIZZATO LA PRIMA TERZINA, FACCIAMO CLICK SULLA ICONA "SALVA" E SOLO SUCCESSIVAMENTE PROCEDEREMO ALLA COPERTURA DEI CASI PERDENTI. Noterete come nella seconda elaborazione i casi scoperti sono passati da 62 a 32 ( vedi sezione cerchiata).Nella griglia gialla visualizzerete,in ordine decrescente ,i migliori algoritmi calcolati da Revolution 49S - Linear. Noterete come per ciascuno di esso vengano indicati i casi favorevoli,la percentuale dei casi favorevoli, la sorte da coperta con l'algoritmo indicato e gli eventuali casi scoperti (NDC).Questa form accoglie,step by step,i risultati di ciascuno degli algoritmi scelti come base di partenza. Una volta individuato,per ciascun algoritmo,il miglior valore,lo traspone nella griglia arancione,in via temporanea,e poi in via definitiva nella griglia di color viola che accoglie gli algoritmi definitivi. Possiamo cercare di coprire gli ulteriori 32 casi scoperti,cliccando nuovamente su elabora.Proviamo e ricordiamoci sempre di salvare ogni elaborazione con un nome memorizzabile con facilità. Barra di scorrimento Un discorso a parte merita la barra di scorrimento ad incremento: Questa barra incrementale assume il valore percentuale che troviamo in corrispondenza di ciascuna riga dedicata agli algo immessi . Essa è modificabile,ma non è necessario anche nel corso della elaborazione ( dopo aver cliccato il tasto "Elabora lunghetta) quando ci accorgiamo che i valori percentuali immessi nella colonna "Filtro" o son troppo alti ,oppure sono molto bassi rispetto a quelli che Revolution 49S - Linear sta elaborando in quel momento. L'interattività della barra incrementale ci consente di migliorare la tecnica nel frangente che si svolge il processo di elaborazione e quindi rende dinamico il rapporto software-utente i quali si interscambiano l'uno consigli e l'altro operatività applicative. Avrete capito che qualunque tecnica ammette la copertura di tutti i casi esaminati: basta effettuare diverse elaborazioni,salvare ogni elaborazione fino alla integrale copertura dei casi previsti. Ma cosa accade ai file che abbiamo salvato,volta per volta,durante le diverse elaborazioni? Facile: essi possono essere fusi tra di loro,cioè uniti tra di loro in modo da formare una sola tecnica composta da tante terzine( ambi,o quartine) quante sono risultate necessarie alla copertura dei casi. Dove avviene e come avviene questa fusione?Semplice: vi basterà cliccare sulla icona Dopo il click vi apparirà la seguente form ( immagine di esempio) Notevole importanza riveste la icona Essa CI CONSENTE DI VISUALIZZARE IL COMPENDIO STATISTICO DI QUALUNQUE TECNICA O MINITECNICA O TECNICA FUSA.INFATTI,FACENDO CLICK SU DI ESSA si aprirà una form che ci consentirà di salvarne il contenuto sottoforma di file word o excel. Il contenuto della form non è altro che la tecnica completa la quale evidenzierà i parametri di ricerca,le modalità di calcolo degli algoritmi e il compendio statistico. Cliccando sulla icona visualizzeremo i risultati ottenuti dalla previsione in corso qualora siano presenti in archivio estrazioni successive alla data di fine ricerca:
RIEPILOGO : Fusione tra tecniche La fusione fra tecniche è una funzione che permette di unire le diverse minitecniche realizzate con lunghetta plus per la copertura dei casi da esaminare. Immaginiamo di sottoporre al vaglio 20 eventi o casi e di ricercare le migliori terzine. Poniamo che con la prima terzina riusciamo a coprire 12 casi,con la seconda terzina 5 casi e con la terza terzina 3 casi. Ciascuna terzina rappresenterà una minitecnica e tutte e 3 le terzine "messe assieme" forniranno la tecnica completa a copertura del 100% dei casi. Per unire e "mettere assieme le tecniche" dovremo usare la funzione presente nel "Visualizza esiti",Infatti,cliccando sulla icona a forma di lente del "visualizza esiti" accederemo alla form che ci permetterà di effettuare la fusione delle 3 minitecniche. Basterà,a questo punto, cliccare sulla cartellina" Carica tecniche correlate", selezionare le minitecniche da fondere e cliccare sulla icona "Fusione esiti".In tal guida otterremo una visione di insieme delle minitecniche fuse con la indicazione dei parametri di ricerca,delle modalità di calcolo degli algoritmi,del compendio statistico.
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